1/21/2026 개발일지
안녕하십니까. 챗바퀴 스튜디오입니다. 1월 21일 개발일지 작성하겠습니다. 우선 1월 17일자 개발일지를 작성하지 않은 것에 대해 사과 드리겠습니다. 저번에 약속드린대로 작성하지 못할것 같으면 일전에 안내를 했어야만 했는데, 그런 성의도 없이 개발일지를 작성하지 못했습니다. 정말 죄송합니다. 두 번 다시는 이런 불상사가 일어나지 않게 조심하겠습니다.
일주일 동안 캐릭터들 공격에 다양한 시각효과(VFX)들을 추가했습니다. 그럼 영상으로 보여드리겠습니다. 기사의 3매치, 4매치 공격 효과들을 추가했습니다. 아래 영상은 각각 3매치, 4매치를 보여줍니다.
3매치 공격은 칼을 휘둘렀을 때의 검격 이펙트를 신경 써 만들었고, 4매치 공격은 쉴드가 충전된다는 점을 직관적으로 알리는 점을 중요하게 생각하였습니다. 또한 미리 안내드리지 않은 한가지 효과를 추가적으로 만들었습니다. 바로 피해 이펙트입니다. 캐릭터가 적에게 공격을 하여 피해를 입을 시 어느 부위에 피해가 갔는지를 확실히 알 수 있도록 만들었습니다. 추가적으로 타격감 향상을 위한 목적도 있었습니다.
다음 개발일지에도 여전히 시각효과 추가를 위해 노력하겠습니다. 감사합니다.
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