1/14/2026 개발일지

 

    안녕하십니까. 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 1월 14일자 개발일지 작성하겠습니다. 이번에는 저번에 본문 중 말씀드렸던 젬 소멸 이펙트와 공격타이밍 사이의 불일치, 그리고 결문 중 말씀드렸던 HP UI의 개선을 했습니다. 그러면 영상 먼저 보여드리겠습니다.


   기존에 사각형 뿐인 UI들이 변경된 점이 가장 눈에 먼저 들어올 것입니다. 각 꼭짓점에서 아이콘으로 각각 어떤 수치를 나타냅니다. 좌측 상단부터 시계방향으로 아군 체력바, 적군 체력바, 적국 공격 시간, 보석 매치 콤보 바를 나타냅니다. 만약 직관적이지 않거나, 해당 아이콘들이 자연스럽게 연결되지 않는다면 댓글로 알려주시길 바랍니다. 모든 의견 감사히 받겠습니다. 

 

 

 

 

   게다가 콤보나 적 공격 타이밍과는 다르게, 체력들은 순간 변화량이 높습니다. 따라서 이를 자연스럽게 변경할 수 있게 이들에게는 노란색의 Easing이 들어갑니다.

 

    UI변경점 이외에 아군이 공격을 발동시키는 타이밍도 변경했습니다. 이전에는 보석이 매칭되는 순간 바로 공격을 시행했습니다. 하지만 이제는 빛으로 변한 보석이 아군에게 흡수될 때 공격이 시행됩니다. 이 순서가 게임의 컨셉과 맞다는 의견으로 변경했지만, 오히려 공격 타이밍이 느려졌습니다. 이를 더 자연스럽게 연결하기 위해, 완전히 흡수된 순간을 유저에게 알려줄 수 있는 VFX가 하나 더 필요합니다. 이를 추후에 추가해보겠습니다.

 

   따라서 다음에는 VFX작업들을 시작해보겠습니다. 말씀드린 파워 흡수 효과보다는 각 캐릭터의 공격 VFX부터 개선하러 다니겠습니다. 감사합니다.

댓글

이 블로그의 인기 게시물

12/24/2025 개발일지

12/13/2025 개발일지