7월, 2026의 게시물 표시

7/22/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 22일 개발일지를 작성하겠습니다. 지난 개발일지에서 약조했던 사항들을 구현했습니다. Steam SDK을 적용하여 업적을 먼저 구현하고 있습니다. Steam Works에서 다운받을 수 있는 SDK는 C++전용이기 때문에 C#을 사용하는 Unity에서 사용할 수 있는 Steamworks.NET 를 사용해서 설치했습니다. 이후 모바일에서는 이 파일들이 빌드파일들에 포함되지 않도록하는 확인 과정을 거친 후, 본격적인 스팀 작업을 진행했습니다. 결과적으로 다음과 같은 업적들을 구현할 수 있었습니다.         다음 개발일지에서도 관련 작업들을 계속 개발하며, 스팀과 플레이스토어에 제출한 빌드 파일에 이슈가 생기면 계속 수정토록 하겠습니다. 감사합니다.

7/19/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 19일 개발일지를 작성하겠습니다. 사소한 점들을 개선하고 빌드를 만들었습니다. 각각 스팀과 구글 플레이스토어 측에 전달하여, 사측에서 검토 중입니다. 사측에서의 답장을 기다리며 PC와 모바일 각각의 트레일러를 만들었습니다. 그 트레일러 영상들을 보여드리겠습니다. PC 트레일러   모바일 트레일러    구글 플레이 스토어에 게시하기 위해 R8등을 활용하며 최적화도 진행했습니다.      이후 구글 플레이스토어에 정상적으로 게시하기 위해선 최소 12명과의 클로즈 베타테스트가 필요합니다. 그를 진행하며 스팀 SDK를 적용하여 스팀 기능 적용 작업들을 하겠습니다. 감사합니다.    

7/15/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 15일 개발일지 작성하겠습니다. 게임을 개선하고 모바일 패키징을 시도하는 중입니다. 우선 개선된 점들을 보여드리겠습니다.      우선 메인메뉴를 위 이미지와 같이 하단에 메뉴 상단에 게임 로고로서 구성했습니다. 추가적으로 옵션에 여러 변경점이 생겼습니다. 현재 해상도 변경과, 창모드 변경이 그래픽 세팅에서 할 수 있는 유일한 행동들입니다. 하지만 이는 모바일에서 전혀 변경될 수 없습니다. 따라서 그래픽 세팅을 제거했습니다. 추가적으로 기존의 오디오 옵션이 모바일에서는 너무 작아 조작하기 힘들었기 때문에 아래 이미지와 같이 확대했습니다.      또한, 지난 개발일지에서 말한 튜토리얼 중 어두운 뒷배경이 모든 화면을 덮지 못하는 문제를 수정했습니다. 결과물은 아래와 같으며, 이전 상황과 차이점을 보여드리겠습니다.          마지막으로 앱 퍼블리싱 관련 현황을 알려드리겠습니다. 현재, 안드로이드 유통앱인 구글 플레이 스토어에는 정상적으로 출시 절차를 밟고 있습니다. 플레이 스토어 규칙상, 최소 12명의 닫힌 시연을 완료하여야 출시할 수 있습니다. 그래서 정확한 모바일 출시 일자를 확답 드리기 어렵습니다. 왜냐하면 12명의 테스트들이 얼마나 시간이 오래 걸릴지 모르고, 도중에 발생한 버그들이 있다면 그들을 해결하는데에도 시간이 걸리기 때문입니다.       구글 플레이 스토어 뿐만 아니라 애플 앱스토어에도 원래는 출시하려고 했습니다만 이 결정을 유예하려고 합니다. 왜냐하면 앱스토어는 앱을 출시하기 위해 연간 $99을 지불해야하기 때문입니다. 경제적인 이유 때문에 현재로서는 안드로이드에서만 출시할 예정입니다만, 많은 유저분들께서 사랑해주신다면 앱스토어에도 출시할 수 있도록 노력하겠습니다.       다음 개발일지까지는 다음 작업들을 완료...

7/11/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 11일 개발일지 작성하겠습니다. 지난 개발일지 이후로 모바일 환경을 위한 UI재구성을 완료했습니다. 영상과 함께 보여드리겠습니다.  Apple iPad Pro 12.9''     Samsung Galaxy S10e         영상에서는 전투장면만 보여드렸습니다만 튜토리얼과 게임 종료 시 UI 또한 정리되었습니다. 이미지로 보여드리겠습니다. 튜토리얼 (Apple iPhone 12)   게임 종료 (Huawei P40 Pro)      결과적으로 모바일 출시를 위한 작업 대부분이 해결된 걸로 확인됩니다. 하지만 아직 여전히 해결해야할 부분이 남아있습니다. 예를 들어, 튜토리얼에서 바탕을 살짝 어둡게 만드는 부분이 모바일 화면 전체를 감싸지 않습니다. 또한, 원인불명으로 UI를 클릭 할 때, 터치 이펙트가 이전에 터치된 장소에서 재생됩니다. 마지막으로 메인화면에서의 UI가 여전히 정립되지 않았습니다.  메인 화면 (Google Pixel 5)       그러므로 다음 개발일지에는 다음과 같은 작업들을 하겠습니다.  튜토리얼에서 바탕을 살짝 어둡게 만드는 부분이 모바일 화면 전체를 감싸지 않습니다.  원인불명으로 UI를 클릭 할 때, 터치 이펙트가 이전에 터치된 장소에서 재생됩니다.  메인화면에서의 UI가 여전히 정립되지 않았습니다.   마켓에 출시를 위한 준비를 하겠습니다.       감사합니다. 

7/8/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 8일자 개발일지 작성하겠습니다. 게임 중 전투에 대한 비중이 부족하다는 비중을 해결하고자 데미지 UI와 다음에 출현할 적의 정보 및 그 적에게 유리한 아군의 초상화를 띄우는 UI를 추가했습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.     아군이 적을 쓰러뜨렸을 때, 전투 화면 좌측에서 각각의 아군들이 얼마나 피해를 입혔는지와 우측에서 다음에 출현할 적의 정보를 알려주는 UI를 추가했습니다.       이제 게임 대부분의 피드백도 반영을 했고, 게임도 거의 완성에 다가간다는 판단 하에 모바일 포팅 작업을 시작했습니다. 다음 이미지로 보여드리겠습니다.           모바일 환경에 적절한 게임이 되기 위해 위와 같이 세로로 긴 구성을 구현하는 중입니다. 하지만 현재 이미지를 보았을 때 처럼, 보석판 부분 뒷배경이 아예 없습니다. 이런 것들을 구현하며, 다음 개발일지에서는 모바일 환경에서 실행하는 영상을 보여드리도록 하겠습니다. 감사합니다.

7/4/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 4일 개발일지 작성하겠습니다. 지난 개발일지에서 약조했던 전체적 비주얼 개선을 진행하였습니다. 또한 리더보드에 충분한 아이콘을 삽입하였습니다. 이미지들로 수정된 사항들을 하나하나 짚어 나가보겠습니다.  메인메뉴 기존에서는 9-slice기법을 몰라 외곽선이 두꺼워지며 모서리에는 도트화되는 문제가 있었습니다. 이를 그 기법을 활용하며 해결했습니다. 따라서 전체적인 아트에 다음과 같은 기준이 추가되었습니다. 기본적인 UI는 얇게 4픽셀, 상호작용 가능한 버튼은 굵게 6픽셀로 적용했습니다.   옵션  그래픽 메뉴   V-sync 옵션이 없어졌습니다. 이미지로 "이것이 V-sync를 키고 끌 수 있는 옵션이다."를 나타내기에 굉장히 어려움을 겪었습니다. 사람들이 항상 끄고 싶어하는 옵션이기에 이를 지원했지만, 정작 퍼즐액션에서 이 옵션에 대한 필요를 재고해 본 결과 삭제하는 결정을 내렸습니다. 사운드 메뉴    배경음과 효과음 볼륨 아이콘이 직관적이지 못하다는 피드백을 반영했습니다.    랭킹 메뉴    ID에 이상이 생겨서 버그가 생겼을 경우에 하얀 사각형 대신에 물음표 이미지가 나오도록 했습니다.    전투 UI와 재시도 메뉴    좌측 하단의 콤보 아이콘을 개선했습니다. 기존에는 기능적인 점에 맞추어 같은 색깔 3개를 연속하다는 의미를 주려고 했습니다. 하지만, 그 색깔만으로 할 때에만 뭔가 작용하는 UI라고 인지되는 점을 피하고자 4개의 보석 색깔을 모두 넣었습니다.      아이콘 셀렉터     다양한 아이콘을 추가하여 약 30개 이상의 아이콘이 있습니다.       이상으로 개선된 UI를 모두 보여드릴 수 있었습니다. 이제 정말 얼마 남지 않았습니다. 다음 개발일지에서는 적을 처치했...