7월, 2026의 게시물 표시

8/1/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 8월 1일 개발일지를 작성하겠습니다. 이번에는 사소한 UI개선들 뿐이었습니다. 왜냐하면 구글 플레이 스토어에 앱을 등록하기 위한 12명과의 내부 테스트를 진행하기 위해 전력을 다했습니다. 우선 개선된 부분 몇 가지들을 보고드리겠습니다. 우선 스팀 타임라인 마커를 추가하여 녹화된 버전에 마커들을 추가했습니다.    리더보드 아이콘 선택 UX를 추가했습니다. 기존에  더블클릭해야하던 기능을 취소했습니다.  해상도 설정 UI의 선택바들을 크게 만들었습니다.          위와 같은 작은 개선 사항들을 적용하며 내부 테스트를 진행했습니다. 정상적으로 12명의 테스트 인원들을 모았고 14일간 기다려야합니다.       결과적으로 제가 초기에 생각했던 모든 작업들을 완료하여 출시 마일스톤에 도달했습니다. 하지만 14일에 추가 시간이 생겼습니다. 이 시간동안 제가 직접 플레이하며 느낀 보상부재에 대한 문제를 개선해보도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

7/29/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다.  2026년 7월 29일 개발일지를 작성하겠습니다. 오늘까지 모든 업적의 다양한 현지화 작업을 완료했습니다. 또한 통계UI를 만들었고 스팀 Cloud 기능을 구현했습니다. 차근차근 보여드리도록 하겠습니다.         Traditional Chinese, 즉 중국어 번체를 제외한 스팀에서 지원하는 가능한 많은 언어로 현지화에 완료했습니다. AI의 도움을 받아 현지화했으며 까다로운 검수과정을 거치지는 않았습니다. 하지만 한국어 번역을 검수했을 때, 기대했던 직역 수준에 도달했음을 확인했습니다.    통계 UI를 보여드리겠습니다.     통계 UI는 메인메뉴에서만 관람할 수 있으며 총 4개의 범주로 나뉘어 정보를 표시합니다. 각각의 범주를 설명하도록 하겠습니다.  보석 어떤 보석의 매치가 발생했는지 기록합니다. 예를 들어 빨간색 보석 3매치, 4매치, 5매치가 총 몇번 발생했는지 기록합니다. 이러한 매치를 빨강, 초록, 파랑, 노랑색마다 기록합니다. 적에게 의해 파괴된 마젠타색 보석은 몇 매치인가에 상관없이, 매치된 횟수만 기록합니다. 마지막으로 최대 콤보의 수가 기록됩니다.  전투 각각의 영웅이 가한 데미지 총량을 기록합니다.   적 각각의 유형의 적이 처치된 횟수를 기록합니다.   점수  개인이 달성한 최고 점수가 표시됩니다. 기존의 리더보드와는 다르게 현재 주수와는 상관없게 개인의 최고기록이 표시됩니다.      마지막으로 Steam Cloud와의 연결을 통해 통계 데이터 및 게임 진행 정보가 모든 스팀 계정에서 통일되게 만들었습니다. FireBase를 통해 정보를 받아오는 리더보드 데이터는 Steam Cloud와 연동되지 않습니다.      이상으로 7월 29일까지의 구현상황을 모두 보...

7/25/2026 개발일지

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    안녕하십니까. 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 25일자 개발일지 작성하겠습니다. 지난 개발일지 이후로 업적 관련 작업을 계속하여, 모든 업적들을 등록하고 코드 내에서 정상적으로 해금하는 것을 확인했습니다.       하지만 아직 업적들을 현지화하지 않았습니다. 그래서 모든 업적 내용이 영어로만 표시됩니다. 곧 위 업적들을 스팀에서 지원하는 다양한 언어들로 지원해보도록 하겠습니다.       추가적으로 Steam App Review 과정에서 게임패드 작동 관련한 피드백을 받았습니다. 이 내용을 짧게 공유하겠습니다.  게임패드에서 Home버튼을 눌러서 스팀 오버레이를 킬 때, 게임이 일시정지 되지 않습니다. 게임패드가 갑자기 연결 해제된 경우, 게임이 일시정지 되지 않습니다.      제가 생각지 못한 게임패드 관련 피드백이라 엄청 놀라웠습니다. 따라서 바로 적용했고, 정상적으로 위의 행동 시 일시정지 되었습니다.        업적 관련 내용들을 구현하며, 개인적인 욕심이 하나 생겨버렸습니다. 바로 게임 진행 기록들을 유저가 관람할 수 있도록 하는 것입니다.  여기에는 죽인 적의 횟수, 아군이 가한 피해량 등등 업적해금들을 위해 저장하는 내용들을 주로 표시할 예정입니다. 그러므로, 다음 개발일지에는 기록 UI구현과 업적의 현지화, 그리고 남은 SteamSDK 작업들을 계속 진행토록 하겠습니다. 감사합니다.

7/22/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 22일 개발일지를 작성하겠습니다. 지난 개발일지에서 약조했던 사항들을 구현했습니다. Steam SDK을 적용하여 업적을 먼저 구현하고 있습니다. Steam Works에서 다운받을 수 있는 SDK는 C++전용이기 때문에 C#을 사용하는 Unity에서 사용할 수 있는 Steamworks.NET 를 사용해서 설치했습니다. 이후 모바일에서는 이 파일들이 빌드파일들에 포함되지 않도록하는 확인 과정을 거친 후, 본격적인 스팀 작업을 진행했습니다. 결과적으로 다음과 같은 업적들을 구현할 수 있었습니다.         다음 개발일지에서도 관련 작업들을 계속 개발하며, 스팀과 플레이스토어에 제출한 빌드 파일에 이슈가 생기면 계속 수정토록 하겠습니다. 감사합니다.

7/19/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 19일 개발일지를 작성하겠습니다. 사소한 점들을 개선하고 빌드를 만들었습니다. 각각 스팀과 구글 플레이스토어 측에 전달하여, 사측에서 검토 중입니다. 사측에서의 답장을 기다리며 PC와 모바일 각각의 트레일러를 만들었습니다. 그 트레일러 영상들을 보여드리겠습니다. PC 트레일러   모바일 트레일러    구글 플레이 스토어에 게시하기 위해 R8등을 활용하며 최적화도 진행했습니다.      이후 구글 플레이스토어에 정상적으로 게시하기 위해선 최소 12명과의 클로즈 베타테스트가 필요합니다. 그를 진행하며 스팀 SDK를 적용하여 스팀 기능 적용 작업들을 하겠습니다. 감사합니다.    

7/15/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 15일 개발일지 작성하겠습니다. 게임을 개선하고 모바일 패키징을 시도하는 중입니다. 우선 개선된 점들을 보여드리겠습니다.      우선 메인메뉴를 위 이미지와 같이 하단에 메뉴 상단에 게임 로고로서 구성했습니다. 추가적으로 옵션에 여러 변경점이 생겼습니다. 현재 해상도 변경과, 창모드 변경이 그래픽 세팅에서 할 수 있는 유일한 행동들입니다. 하지만 이는 모바일에서 전혀 변경될 수 없습니다. 따라서 그래픽 세팅을 제거했습니다. 추가적으로 기존의 오디오 옵션이 모바일에서는 너무 작아 조작하기 힘들었기 때문에 아래 이미지와 같이 확대했습니다.      또한, 지난 개발일지에서 말한 튜토리얼 중 어두운 뒷배경이 모든 화면을 덮지 못하는 문제를 수정했습니다. 결과물은 아래와 같으며, 이전 상황과 차이점을 보여드리겠습니다.          마지막으로 앱 퍼블리싱 관련 현황을 알려드리겠습니다. 현재, 안드로이드 유통앱인 구글 플레이 스토어에는 정상적으로 출시 절차를 밟고 있습니다. 플레이 스토어 규칙상, 최소 12명의 닫힌 시연을 완료하여야 출시할 수 있습니다. 그래서 정확한 모바일 출시 일자를 확답 드리기 어렵습니다. 왜냐하면 12명의 테스트들이 얼마나 시간이 오래 걸릴지 모르고, 도중에 발생한 버그들이 있다면 그들을 해결하는데에도 시간이 걸리기 때문입니다.       구글 플레이 스토어 뿐만 아니라 애플 앱스토어에도 원래는 출시하려고 했습니다만 이 결정을 유예하려고 합니다. 왜냐하면 앱스토어는 앱을 출시하기 위해 연간 $99을 지불해야하기 때문입니다. 경제적인 이유 때문에 현재로서는 안드로이드에서만 출시할 예정입니다만, 많은 유저분들께서 사랑해주신다면 앱스토어에도 출시할 수 있도록 노력하겠습니다.       다음 개발일지까지는 다음 작업들을 완료...

7/11/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 11일 개발일지 작성하겠습니다. 지난 개발일지 이후로 모바일 환경을 위한 UI재구성을 완료했습니다. 영상과 함께 보여드리겠습니다.  Apple iPad Pro 12.9''     Samsung Galaxy S10e         영상에서는 전투장면만 보여드렸습니다만 튜토리얼과 게임 종료 시 UI 또한 정리되었습니다. 이미지로 보여드리겠습니다. 튜토리얼 (Apple iPhone 12)   게임 종료 (Huawei P40 Pro)      결과적으로 모바일 출시를 위한 작업 대부분이 해결된 걸로 확인됩니다. 하지만 아직 여전히 해결해야할 부분이 남아있습니다. 예를 들어, 튜토리얼에서 바탕을 살짝 어둡게 만드는 부분이 모바일 화면 전체를 감싸지 않습니다. 또한, 원인불명으로 UI를 클릭 할 때, 터치 이펙트가 이전에 터치된 장소에서 재생됩니다. 마지막으로 메인화면에서의 UI가 여전히 정립되지 않았습니다.  메인 화면 (Google Pixel 5)       그러므로 다음 개발일지에는 다음과 같은 작업들을 하겠습니다.  튜토리얼에서 바탕을 살짝 어둡게 만드는 부분이 모바일 화면 전체를 감싸지 않습니다.  원인불명으로 UI를 클릭 할 때, 터치 이펙트가 이전에 터치된 장소에서 재생됩니다.  메인화면에서의 UI가 여전히 정립되지 않았습니다.   마켓에 출시를 위한 준비를 하겠습니다.       감사합니다. 

7/8/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 8일자 개발일지 작성하겠습니다. 게임 중 전투에 대한 비중이 부족하다는 비중을 해결하고자 데미지 UI와 다음에 출현할 적의 정보 및 그 적에게 유리한 아군의 초상화를 띄우는 UI를 추가했습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.     아군이 적을 쓰러뜨렸을 때, 전투 화면 좌측에서 각각의 아군들이 얼마나 피해를 입혔는지와 우측에서 다음에 출현할 적의 정보를 알려주는 UI를 추가했습니다.       이제 게임 대부분의 피드백도 반영을 했고, 게임도 거의 완성에 다가간다는 판단 하에 모바일 포팅 작업을 시작했습니다. 다음 이미지로 보여드리겠습니다.           모바일 환경에 적절한 게임이 되기 위해 위와 같이 세로로 긴 구성을 구현하는 중입니다. 하지만 현재 이미지를 보았을 때 처럼, 보석판 부분 뒷배경이 아예 없습니다. 이런 것들을 구현하며, 다음 개발일지에서는 모바일 환경에서 실행하는 영상을 보여드리도록 하겠습니다. 감사합니다.

7/4/2026 개발일지

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    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 4일 개발일지 작성하겠습니다. 지난 개발일지에서 약조했던 전체적 비주얼 개선을 진행하였습니다. 또한 리더보드에 충분한 아이콘을 삽입하였습니다. 이미지들로 수정된 사항들을 하나하나 짚어 나가보겠습니다.  메인메뉴 기존에서는 9-slice기법을 몰라 외곽선이 두꺼워지며 모서리에는 도트화되는 문제가 있었습니다. 이를 그 기법을 활용하며 해결했습니다. 따라서 전체적인 아트에 다음과 같은 기준이 추가되었습니다. 기본적인 UI는 얇게 4픽셀, 상호작용 가능한 버튼은 굵게 6픽셀로 적용했습니다.   옵션  그래픽 메뉴   V-sync 옵션이 없어졌습니다. 이미지로 "이것이 V-sync를 키고 끌 수 있는 옵션이다."를 나타내기에 굉장히 어려움을 겪었습니다. 사람들이 항상 끄고 싶어하는 옵션이기에 이를 지원했지만, 정작 퍼즐액션에서 이 옵션에 대한 필요를 재고해 본 결과 삭제하는 결정을 내렸습니다. 사운드 메뉴    배경음과 효과음 볼륨 아이콘이 직관적이지 못하다는 피드백을 반영했습니다.    랭킹 메뉴    ID에 이상이 생겨서 버그가 생겼을 경우에 하얀 사각형 대신에 물음표 이미지가 나오도록 했습니다.    전투 UI와 재시도 메뉴    좌측 하단의 콤보 아이콘을 개선했습니다. 기존에는 기능적인 점에 맞추어 같은 색깔 3개를 연속하다는 의미를 주려고 했습니다. 하지만, 그 색깔만으로 할 때에만 뭔가 작용하는 UI라고 인지되는 점을 피하고자 4개의 보석 색깔을 모두 넣었습니다.      아이콘 셀렉터     다양한 아이콘을 추가하여 약 30개 이상의 아이콘이 있습니다.       이상으로 개선된 UI를 모두 보여드릴 수 있었습니다. 이제 정말 얼마 남지 않았습니다. 다음 개발일지에서는 적을 처치했...