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6/3/2026 개발일지

    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 6월 3일자 개발일지작성하겠습니다. 우선 지난 개발일지에서 미처 보여드리지 못한 개나리 두꺼비의 완성된 모습을 보여드리겠습니다.     개나리 두꺼비가 적에게 닿으면 터지는 비눗방울을 입에서 발사해 적을 공격하는 모습입니다. 이 외에도 기절당했을 때, 그리고 광폭화하거나 죽었을 때 모습을 다음으로 보여드리겠습니다. 기절   광폭화, 패배       이상으로 6명의 적을 모두 구현했습니다. 적을 소환한 후 가장 먼저 한 작업은 내부 테스트였습니다. 기존의 적 소환규칙이 유효한지 확인하는 테스트를 한 결과, 어떤 상황에서든지 쉬움 -> 보통 -> 어려움의 난이도를 점진적으로 증가시키는 진행은 적절하지 않다는 결과가 나왔습니다. 그래서 소환규칙을 다음과 같이 변경했습니다.   소환 규칙 (언제든 변경될 수 있음)  소환 규칙은 내부적으로 난이도를 가지고 있으며, 각 난이도는 다음과 같은 효과를 가지고있습니다.  쉬움  게임을 처음 플레이하는 사람에겐 쉬움 난이도가 적용됩니다. 이 상태에서는 쉬움의 적들(슬라임 왕, 공중 물고기)만 소환됩니다.  쉬움 난이도에서 적 4마리를 한 명도 광폭화시키지 않고 모두 처치해낸다면, 난이도가 중급으로 승급합니다.  5번째 적들부터 급격하게 난이도가 상승합니다.   보통  보통 난이도에서는 여우 도둑과 버섯 불량배가 소환됩니다.  보통 난이도에서 적들은 4명 이상 물리치며, 적의 공격으로 파괴된 보석을 빠르게 매칭하는 횟수가 무시하는 횟수보다 많을 경우 어려움 난이도로 상승합니다.  이 난이도에서 적을 2명 이상 처치하지 못하는 상황이 생길 경우 쉬움 난이도로 하락합니다.  5번째 적들부터 급격하게 난이도가 상승합니다.   어려움  보통 난이도의 적들과 함께 ...