안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 11월 19일 개발일지 시작하겠습니다. 저번에 말씀드린 대로 디자인적인 작업을 주로 했습니다. 우선 영상 보여드리겠습니다. 우선 스탯 변화를 쉽게 파악할 수 있게 체력바에 문구를 넣어 현재 몇의 최대 체력 중 몇의 체력이 남아있는지 확인하실 수 있습니다. 적을 죽일 때마다 아군과 적군 모두 체력이 늘어난 것을 쉽게 확인하실 수 있으십니다. 적을 죽일 때마다 아군과 적군 모두 가하는 피해도 늘어났지만, 데미지UI가 없어 이 부분은 확인하기가 힘드십니다. 죄송합니다. 다음 개발일지에서 데미지UI도 구현한 모습을 보여드리도록 노력하겠습니다. 또한 아군에 대한 컨셉을 정했습니다. 아군들은 총 4가지 직업 기사(Knight), 법사(Mage), 궁수(Bowman), 사제(Cleric)으로 나뉘며 이들 중 기사와 사제의 스킬들을 디자인 완료했습니다. 모든 직업의 3매치 시 일반 공격이 나가며, 4매치와 5매치에는 특별한 공격이 나갑니다. 기사는 4매치 시 강한 공격과 함께 쉴드를 충전하여 적의 공격에 대비할 수 있고, 5매치 시 굉장한 공격과 적의 공격을 지연시킵니다. 사제는 4매치 시 강학 공격과 함께 체력을 회복하고, 5매치 시 아군에게 버프를 걸어 모든 공격의 데미지를 증가시킵니다. 이 중 쉴드는 체력바 왼쪽에 수치와 함께 파란 바가 추가되며 쉴드의 양을 확인할 수 있습니다. 이상으로 금일까지 개발한 진척사항을 보고드렸습니다. 다음 개발일지까지는 많은 개선사항을 담지 못할 수도 있지만, 모든 직업의 스킬과 데미지UI를 가져오도록 노력하겠습니다. ------------------------------------------------------...