5/23/2026 개발일지
안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 5월 23일자 개발일지 작성하겠습니다. 우선 지난 개발일지 이후로 모든 적들을 하나하나 천천히 완성시키는 대신, 유효한 보석파괴패턴만 가진 더미 적들을 만들었습니다.
더미는 위 사진과 같이 해골 아이콘만 달랑 가지고 있으며, 이들만의 특별한 효과(애니메이션, VFX, SFX등)는 전무합니다.
적의 난이도가 정해짐에 따라 무작위로 적들을 생성하는 것은 더 이상 현재 디자인에 맞지 않습니다. 따라서 게임에서도 쉬움, 보통, 그리고 어려움 3가지로 분류하여 아래의 규칙에 따라 소환합니다.
우선 게임을 시작할 때, 쉬운 적 보관함을 열람합니다. 이후 각 적들을 무작위로 한 명씩 소환합니다. 쉬움 보관함의 모든 적들을 소환했다면 보통 적 보관함을 열람합니다. 이 보관함 또한 한 명씩 무작위의 순서로 소환합니다. 보통 보관함이 빈다면 어려움 보관함으로 갑니다. 어려움 보관함의 모든 적을 한 번씩 소환합니다. 그리고 이 때 만약 어려움 보관함이 비게된다면, 그 이후부터는 어려움 보관함을 다시 채워 다시 무작위의 순서로 소환합니다.
해당 규칙을 바탕으로 적들을 소환하며, 필요에 따라 적의 체력들을 조율하여 원하는 수치를 만들 수 있도록 노력할 것입니다.
눈치가 좋은 분들께서는 이미 발견하셨겠지만, 앞으로 구현할 적 3가지를 결정했습니다. 공중 넙치, 여우 도적, 그리고 민들레 두꺼비를 구현할 예정입니다. 이 중 쉬움 난이도의 공중 넙치는 이미 구현했습니다. 이를 영상과 함께 보여드리겠습니다.
영상에서 파란색과 빨간색 조합의 하늘을 나는 넙치가 나타납니다. 이 적은 5초마다 공격하며, 보석판에 연속하여 새로 3개의 보석을 변화합니다.
이 보석들을 연속되어 있기 때문에, 직후에 매칭되어 위에서 내려오는 보석들로 대체될 것입니다.
마지막으로 공중넙치가 광폭화 했을 때, 그리고 기절되었을 때를 영상으로 보여드리겠습니다.
- 광폭화
- 기절
다음 개발일지에서는 도둑 여우를 보여드리도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
댓글
댓글 쓰기