6/21/2026 개발일지

    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 현재 데모버전 파일이 검토 중에 있으며 곧 출시 예정입니다. 출시된다면 바로 안내드리도록 하겠습니다. 이상으로는 데모파일에 포함된 변경사항들을 안내드리겠습니다.

 

   우선 점수 시스템을 기획하고 적용하였습니다.

 

   게임이 끝날 시, 다음 3가지 종목에서 점수를 계산합니다. 가한 피해량, 쓰러뜨린 적의 수, 그리고 쓰러뜨린 시간. 적에게 피해를 입히고 적을 죽일 때마다 일정량의 점수를 얻습니다. 또한 적이 광폭화하기 전에 적을 죽일 경우 광폭화까지 남은 시간을 계산하여 점수를 추가합니다.

   이는 위 사진과 같이 아군이 패배한 뒤 재시작 창과 함께 점수가 표시됩니다.

 

 

   게임 고유의 마우스커서 이미지를 추가했습니다.

 

   마지막으로 각 캐릭터의 4매치 공격들을 개선했습니다. 모든 직업의 4매치 공격은 때때로 제 효과를 다하지 못합니다. 예를들어 체력이 풍부할 때 힐을 하거나, 이미 콤보로 100%의 치명타율을 기록한 상황에서의 치명타율 버프는 아무런 효과가 없습니다. 따라서 이런 상황일 때에 이들의 공격력이 최대 2배가 되도록 변경했습니다.

 

 

 

    이제 데모판 출시까지 사측의 검토 이외에 남은 것이 없습니다. 하지만 출시까지는 여전히 해야할 작업들이 많이 남았습니다. 우선 다음 개발일지까지는 네트워크를 통해 모두의 점수를 통합하고 경쟁할 수 있는 랭킹 시스템 구축을 도전해보겠습니다. 감사합니다.

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