7/4/2026 개발일지
안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 7월 4일 개발일지 작성하겠습니다. 지난 개발일지에서 약조했던 전체적 비주얼 개선을 진행하였습니다. 또한 리더보드에 충분한 아이콘을 삽입하였습니다. 이미지들로 수정된 사항들을 하나하나 짚어 나가보겠습니다.
- 메인메뉴
- 기존에서는 9-slice기법을 몰라 외곽선이 두꺼워지며 모서리에는 도트화되는 문제가 있었습니다. 이를 그 기법을 활용하며 해결했습니다. 따라서 전체적인 아트에 다음과 같은 기준이 추가되었습니다. 기본적인 UI는 얇게 4픽셀, 상호작용 가능한 버튼은 굵게 6픽셀로 적용했습니다.
- 옵션
- 그래픽 메뉴
- V-sync 옵션이 없어졌습니다. 이미지로 "이것이 V-sync를 키고 끌 수 있는 옵션이다."를 나타내기에 굉장히 어려움을 겪었습니다. 사람들이 항상 끄고 싶어하는 옵션이기에 이를 지원했지만, 정작 퍼즐액션에서 이 옵션에 대한 필요를 재고해 본 결과 삭제하는 결정을 내렸습니다.
- 사운드 메뉴
- 배경음과 효과음 볼륨 아이콘이 직관적이지 못하다는 피드백을 반영했습니다.
- 랭킹 메뉴
- ID에 이상이 생겨서 버그가 생겼을 경우에 하얀 사각형 대신에 물음표 이미지가 나오도록 했습니다.
- 전투 UI와 재시도 메뉴
- 좌측 하단의 콤보 아이콘을 개선했습니다. 기존에는 기능적인 점에 맞추어 같은 색깔 3개를 연속하다는 의미를 주려고 했습니다. 하지만, 그 색깔만으로 할 때에만 뭔가 작용하는 UI라고 인지되는 점을 피하고자 4개의 보석 색깔을 모두 넣었습니다.
- 아이콘 셀렉터
- 다양한 아이콘을 추가하여 약 30개 이상의 아이콘이 있습니다.
이상으로 개선된 UI를 모두 보여드릴 수 있었습니다. 이제 정말 얼마 남지 않았습니다. 다음 개발일지에서는 적을 처치했을 때, 각각의 아군이 가한 데미지를 나타내는 딜량 그래프를 구현하겠습니다. 감사합니다.
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