7/29/2026 개발일지

    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다.  2026년 7월 29일 개발일지를 작성하겠습니다. 오늘까지 모든 업적의 다양한 현지화 작업을 완료했습니다. 또한 통계UI를 만들었고 스팀 Cloud 기능을 구현했습니다. 차근차근 보여드리도록 하겠습니다. 

 

 

   Traditional Chinese, 즉 중국어 번체를 제외한 스팀에서 지원하는 가능한 많은 언어로 현지화에 완료했습니다. AI의 도움을 받아 현지화했으며 까다로운 검수과정을 거치지는 않았습니다. 하지만 한국어 번역을 검수했을 때, 기대했던 직역 수준에 도달했음을 확인했습니다.



   통계 UI를 보여드리겠습니다.


    통계 UI는 메인메뉴에서만 관람할 수 있으며 총 4개의 범주로 나뉘어 정보를 표시합니다. 각각의 범주를 설명하도록 하겠습니다.

  1.  보석
    • 어떤 보석의 매치가 발생했는지 기록합니다. 예를 들어 빨간색 보석 3매치, 4매치, 5매치가 총 몇번 발생했는지 기록합니다. 이러한 매치를 빨강, 초록, 파랑, 노랑색마다 기록합니다. 적에게 의해 파괴된 마젠타색 보석은 몇 매치인가에 상관없이, 매치된 횟수만 기록합니다. 마지막으로 최대 콤보의 수가 기록됩니다.
  2.  전투
    • 각각의 영웅이 가한 데미지 총량을 기록합니다. 
  3.  적
    • 각각의 유형의 적이 처치된 횟수를 기록합니다. 
  4.  점수 
    • 개인이 달성한 최고 점수가 표시됩니다. 기존의 리더보드와는 다르게 현재 주수와는 상관없게 개인의 최고기록이 표시됩니다.

 

   마지막으로 Steam Cloud와의 연결을 통해 통계 데이터 및 게임 진행 정보가 모든 스팀 계정에서 통일되게 만들었습니다. FireBase를 통해 정보를 받아오는 리더보드 데이터는 Steam Cloud와 연동되지 않습니다.

 

   이상으로 7월 29일까지의 구현상황을 모두 보고했습니다. 다음 개발일지에는 Steam 타임라인 마커 기능을 적용하고, 컨트롤러 플레이 시에 진동을 추가하며, 사소한 버그들을 개선하겠습니다. 감사합니다. 

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