11/12/2025 개발일지
안녕하십니까. 챗바퀴 스튜디오입니다. 세 번째 개발일지 작성하겠습니다. 지난 일요일으로부터 스테이터스 뿐만 아니라 전반적인 적의 AI를 구현했습니다. 우선 영상을 보여드리겠습니다.
우선 사과를 드리겠습니다. 빠른 개발속도를 위해 최소한의 비주얼을 구현하지 않고 로그만으로 구현확인을 진행했기 때문에, 유저 여러분에게 원활한 진척영상을 촬영하기가 힘들었습니다. 앞으로 비주얼 또한 신경쓰며 구현하여 개발일지 읽기에 어려움이 없도록 개선하겠습니다.
이번 개발상에서는 게임화면 내에서는 큰 차이점이 없기 때문에, 콘솔창에 로그를 확인하여 몇의 피해를 입혔는지 그리고 맞은 적의 체력이 얼마나 남았는지를 확인하실 수 있습니다. 아래에 해당 콘솔창의 이미지를 첨부하겠습니다.
저번에 말씀드린대로 유닛들의 스테이터스를 구현했습니다. 지금은 다양한 스탯을 잘 기획할 자신도 없고 사용처도 없어서 최소한만의 스테이터스를 가지고 있습니다. 앞으로 스탯이 변화할 때마다 개발일지에도 기록하겠습니다.
이 뿐만 아니라, 적의 기본적인 AI를 구현하여 적이 가하는 공격도 구현했습니다. 다시 한 번 영상을 보여드리겠습니다.
우선 빠른 시연을 위해 적의 공격속도를 1.5초에 한 번 공격하도록 했습니다. 따라서 콘솔창에 1.5초마다 로그가 올라오며 아군 공격단의 체력이 하락하는것을 확인할 수 있습니다. 아래에 해당 콘솔창의 이미지를 업로드하겠습니다.
이 뿐만 아니라 적이 공격 할 때마다 보석판 (4, 4)위치의 보석이 비활성화 되는걸 확인할 수 있습니다.
지금은 빠른 개발속도를 위해 특정 위치에만 계속 비활성화 하고 있지만, 추후에 랜덤하게 비활성화를 하든, 특정 패턴으로 비활성화하면서 유저의 게임플레이 경험을 개선하도록 노력하겠습니다.
지난 개발일지로부터 스테이터스 그리고 적 AI 구현을 완료했습니다. 하지만 말씀드린대로 비주얼 피드백이 없기 때문에, 다음 개발일지에서는 아군과 적의 공격에 대한 비주얼 피드백을 위주로 구현하겠습니다. 지속적인 관심 감사드리며 토요일날 찾아오겠습니다.


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