11/26/2025 개발일지
안녕하십니까 2025년 11월 26일자 개발일지 작성 시작하겠습니다. 아군의 모든 공격 스킬의 구현과 마무리 작업들을 진행했습니다. 영상 보여드리겠습니다.
우선 모든 아군의 스킬 기능을 구현했습니다. 3매치 공격은 모두 기본공격입니다. 4매치와 5매치에는 각 직업(색깔)마다 특수한 공격이 발동합니다.
- 기사(빨강)은 4매치에 쉴드를 장착하여 적의 공격에 대비합니다. 5매치에는 적을 방패로 강타해 기절시킵니다. 그래서 이 시간동안은 적의 공격 타이머와 광폭화 타이머가 진행되지 않습니다.
- 궁수(초록)은 4매치 공격으로 적의 약점을 드러내는 공격을 가하여 치명타 확률을 증가시킵니다. 따라서 플레이어가 높은 콤보를 유지하지 못하더라도, 치명타 발생률이 높아지도록 합니다. 5매치 때는 적의 약점을 파고드는 공격을 하여 치명타 공격력을 증가시킵니다.
- 법사(파랑)은 4매치 공격이 얼음공격입니다. 그러므로 적에게 둔화를 걸어 적의 공격 타이머가 천천히 진행되도록합니다. 하지만 광폭화 타이머는 진행되지 않습니다. 5매치에는 시간을 멈추게 만드는 충격파를 발생하여 모든 시간이 느려지게 만듭니다. 따라서 콤보 제한시간과 적의 공격타이머, 광폭화 타이머가 일정시간동안 느리게 진행됩니다.
- 사제(노랑)은 4매치에는 체력을 회복하는 공격을 합니다. 5매치에는 신의 축복을 받아 강한 공격과 함께 아군 모두를 격려하여 공격력을 증가시킵니다.
공격 기능은 구현 성공했지만, 아트적인 구현은 하나도 되지 않아서 어떤 능력이 발동됐는지 영상으로는 확인하기 힘든 점 사죄 드리겠습니다. 추후에 아트도 개선하여 쉽게 파악할 수 있도록 꼭 개선하겠습니다.
스킬 제외하고는 적을 처치했을 시에 진행을 손보았습니다. 적이 죽은 뒤 바로 스폰하는게 아닌, 5초 뒤에 새로 적을 소환하여 유저에게 잠깐 쉬는시간을 부여합니다. 이 때 시각적으로 자연스럽게 보이기 위해 보드 커버를 만들어 이동하도록 했습니다. 나중에는 이 커버를 투명하게 만들어 준비시간동안 보석의 위치를 볼 수 있게 만드는 것도 고려 중입니다.
마지막으로 적에게 색깔을 부여하여 매치된 색깔이나, 마지막으로 공격한 영웅에게 공격했을 시, 서로 색깔이 같다면 데미지가 강해지는 기능을 부여했습니다. 현재 적은 빨강, 초록으로 지정되어 있기 때문에, 빨간색과 초록색 보석을 매치했을 시 더 강한 피해가 들어갑니다. 반대로 파랑 노랑 보석을 매치했을 시 더 약한 피해가 들어갑니다.
이상으로 26일자 개발일지였습니다. 이제 아트 삽입을 가장 필수적인 작업으로 보고 있습니다. 다음 개발일지에서는 좀 더 나은 영상으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다.
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