12/10/2025 개발일지

    안녕하십니까 2025년 12월 10일자 개발일지 시작하겠습니다. 하지만 본문 시작하기 전에 12월 5일자 개발일지를 작성하지 않은 것에 대한 사과를 드리겠습니다. 해당일자 작성을 하지 않은 이유는 개발일지로 작성할만큼의 결과물을 뽑지 않았기 때문입니다. 그 이유는 애니메이션을 위한 학습을 했기 때문입니다. 기본적으로 유니티 공식홈페이지에서 접근할 수 있는 2D Game Art Animation Lighting for Artists를 참고하였으며, 부가적으로 유튜브 영상들을 참고하였습니다.

 

    원래는 스프라이트 애니메이션 기법을 사용하려 했습니다. 하지만 제가 다양한 양의 스프라이트를 그려내기에 소요되는 시간이 상당할 것으로 예상되어, 많은 이미지를 필요로 하는 스프라이트 애니메이션을 사용하기 힘듭니다. 따라서 적은 양의 스프라이트 이미지로 많은 양의 애니메이션을 생산할 수 있는 본 애니메이션 기법을 활용하기로 했습니다. 그렇기 위해서는 기존에 작성했던 이미지를 변경해야했습니다. 본(뼈)을 리깅하기 위해 모든 팔과 다리가 쭉 펴져있는 이미지로 변경했습니다. 우선 법사와 기사를 재생산했으며, 그들을 보여드리겠습니다.

 

   우선 법사 사진입니다. 법사는 팔이 애초에 쭉 퍼져있기 때문에 큰 편화가 없습니다.  모든 부위를 쪼개기 위한 작업만했지만 이도 5시간을 투자해야했습니다.

 

   기사의 사진입니다. 간단히 보기만 해도 2025년 11월 29일자 개발일지에서 보여드린 모습과 많이 다른것을 관찰하실 수 있겠습니다.

 

    결과적으로 모두 성공적으로 리깅을 하여 대기 애니메이션을 실행할 수 있었습니다. 결과는 다음과 같습니다.

 


    기본적으로 필요한 학습을 3일정도의 시간을 소요하여 대부분 완료할 수 있었고 기사와 법사를 구현하며 익숙해졌습니다. 따라서 남은 궁수와 사제의 재작업을 짧게 소요하여 구현할 수 있을 것으로 예상합니다. 따라서 다음 개발일지까지 남은 모든 직업의 대기 애니메이션을 작성하겠습니다. 감사합니다.

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