12/20/2025 개발일지
안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2025년 12월 20일자 개발일지 작성하겠습니다. 오늘은 저번에 말씀 드린 작업을 몇 가지를 구현할 수 있었습니다. 우선 영상 보여드리겠습니다.
영상을 보시면 왕관을 쓰고있는 파란색 슬라임의 모습을 보실 수 있습니다. 이는 초기버전이므로 슬라임킹이라는 컨셉은 출시까지 동일할 수 있지만, 수정될 수 있습니다. 적의 이미지 구현 이외에도 초록색 궁수가 피격받을 때, 살짝 밀리며 아파하는 표정을 짓고 있습니다.
궁수의 아파하는 모습은 아래와 같이 구현했습니다. Sprite Library Editor 애셋을 먼저 생성한 후 아래와 같이 설정합니다.
그리고 변경하기 원하는 애셋 게임 오브젝트에 Sprite Library 스크립트를 추가하고 변경하기 원하는 이미지에 Sprite Resolver 스크립트를 추가하여 구현할 수 있습니다.
따라서 애니메이션에서 이 스크립트를 변경하는 것만으로도 쉽게 스프라이트를 변경할 수 있습니다.
다음 개발일지에는 다른 모든 아군과 적에게 피격 애니메이션 및 추가 스프라이트 작업을 하고 이를 적용하는 것을 해오겠습니다. 감사합니다.
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