2/22/2026 개발일지

     안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 2월 22일 개발일지 작성하겠습니다. 다들 새해 복 많이 받으세요. 2월 18일날 구정 연휴로 개발일지를 작성하지 못한 대신 사제의 스킬을 마지막으로 모든 스킬 VFX 구현과 뒷배경을 하나 그렸습니다. 이를 보여드리도록 하겠습니다.

   우선 사제의 5매치 공격인 완성된 신의 축복을 보여드리겠습니다.

 

   병아리의 신이 날개짓을 하며 울부짖자 아군에게는 공격력 버프와 적에게는 데미지가 들어가는 것을 볼 수 있습니다.

 

 

   또한 사제의 4매치 공격 또한 개선을 해보았습니다. 

 

   4매치 공격을 시행했을 때 적에게 내려지는 신의 빛을 노란색 광선 이미지를 약간 개선하여, 하얀색 그슬림을 추가했고, 소환되는 오브젝트의 부모님을 바꾸어, 적이 이동하더라도 광선이 따라서 이동하기로 바꾸었습니다.

 

 

   그리고 뒷배경을 보여드리겠습니다.


    PNG 파일로 볼 때는 이런식이며, 나중에 게임에 적용시킬 때에는 레이어가 분리되며 아군이 이동할 때 원근법이 적용될 예정입니다. 다음 개발일지에서는 배경화면이 적용된 것을 보여드리겠습니다. 감사합니다.

댓글

이 블로그의 인기 게시물

12/24/2025 개발일지

12/13/2025 개발일지

1/14/2026 개발일지