3/18/2026 개발일지

    안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 3월 18일자 개발일지 작성 시작하겠습니다. 저번에 보여드린 게임시작, 게임 종료를 연결시켜 유저가 패배하더라도 재시도할 수 있게끔 구현했습니다. 우선 영상으로 보여드리겠습니다.

  

   게임 패배 시 크게 3가지 흐름으로 진행됩니다.

  1.  남아있던 오브젝트의 처리
    •  우선 아군의 체력이 다 닳자 아군들이 쓰러지는 애니메이션이 실행됩니다. 그 다음 보석판의 덮개가 내려오며 더 이상 플레이어가 조작할 수 없게 만들고, 아군은 아래쪽으로 그리고  보석판과 적은 왼쪽으로 이동합니다. 마지막으로 체력, 공격주기등을 알려주는 UI가 사라집니다.
  2.  재시작 버튼 등장
    •  UI가 사라짐과 거의 동시에 재시작 버튼이 나타납니다. 플레이어는 이 버튼을 눌러 재시작할 수 있습니다.
  3.  게임 시작 
    •  플레이어가 재시작 버튼을 눌렀을 때, 다른 파티가 왼쪽 화면에서부터 나타나며 시작 흐름과 동일하게 새로운 게임을 할 수 있습니다.

 

   이제 게임을 껏다 킬 필요없이, 플레이어가 죽더라도 게임을 진행할 수 있게 되었습니다. 이를 구현하면서 테스트한 결과, 게임 씬 전환이 3~5초 정도씩 걸립니다. 이들이 물론 긴 시간은 아니지만, 이 시간들을 플레이하며 축약할 수 있으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 전환 중에 입력이 길게 들어오면 시간의 흐름을 빠르게 만들었습니다. 아래 영상으로 보여드리겠습니다.

 


    영상에서 확인 할 수 있듯이, 진행 중에 마우스를 오래 꾹 누르니 노란색 바가 차오르며 완전히 채우자 전환이 훨씬 빨리 진행됨을 확인할 수 있었습니다. 결과적으로 유저가 원한다면, 쓸모 없는 시간을 줄이고 퍼즐에 더 집중할 수 있게되었습니다.

   다음으로는 유저가 현재 선택한 보석을 강조하는 혹은 마우스가 클릭한 자리에 어떠한 이펙트가 남는등의 게임 느낌을 개선하는 것을 보여드리겠습니다. 감사합니다.

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