3/25/2026 개발일지
안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 3월 25일자 개발일지를 작성하겠습니다. 보석판에서 필요한 모든 입력 논리와 효과들을 구현 완료했습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.
영상에서 보시면 마우스 조작은 큰 차이가 없지만, 패드 조작에 변경점이 있는 것을 확인할 수 있으십니다. 또한 패드로 조작시에도 어떠한 불편함이 없습니다.
따로 보여드리긴 힘듭니다만, 이를 포함해서 다른 버그들도 해결했습니다. 이를 아래에 간략하게 기록하겠습니다.
- 아군과 적이 동시에 죽었을 시, 페이즈 전환이 올바르게 되지 않는 문제.
- 난수 생성기로 초기화 시, 동일한 보석배열이 나타나지 않았던 점 (CombatManager에서 처음 아군을 선택할 시, 시스템 Rand 대신 커스턴 Rand를 사용하여 시드를 변경했었음)
다음 개발일지에서는 옵션, 일시정지, 메인 메뉴등을 구현하겠습니다. 감사합니다.
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