3/28/2026 개발일지
안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 3월 28일 개발일지 작성하겠습니다. 메뉴들에 대한 작업비용이 생각보다 커져서 일시정지 메뉴와 설정 메뉴를 구현했습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.
영상에서 일어난 일을 순서대로 표기하겠습니다.
- 인트로 중 일시정지 버튼을 눌러서 게임을 일시정지하고 일시정지 메뉴를 열었습니다.
- 일시정지 됨을 파티가 움직임을 멈춤으로서 확인할 수 있습니다.
- 좌상단의 재시작 버튼을 눌러서 파티가 다시 좌측에서 등장합니다. 현재 전투를 다시하는게 아닌, 여정 자체를 다시 시작하는 재시작 버튼입니다.
- 다시 일시정지메뉴를 열어 우상단에 설정 메뉴를 엽니다. 현재 메뉴판 위에 설정 메뉴판이 열립니다. 여기서 화면설정과 음향설정 버튼을 확인할 수 있습니다.
- 화면 설정을 열었습니다. 상단부터 해상도 설정, 전체화면 설정, V-Sync 설정을 한 번씩 조작합니다. 실제로 화면설정을 변경시키지만, 에디터로 플레이하여 반영되는 모습을 담을 수는 없었습니다.
- 음향 설정을 엽니다. 상단부터 전체 음량, 배경음 음량, 효과음 음량입니다. 안타깝게도 현재 음향 출력 관련해서는 아무런 작업이 되어있지 않기 때문에 조작하더라도 아무일도 일어나지 않습니다. 추후에 음악들을 추가할 때, 연결시키도록 확인하겠습니다.
- 일시정지 메뉴로 돌아가 좌하단에 메인메뉴 버튼을 눌렀습니다. 하지만 현재 메인메뉴가 구현되지 않아 아무런 현상이 일어나지 않습니다.
- 우하단에 게임종료 버튼을 누릅니다. 실제로 게임종료가 되겠지만, 에디터에서는 아무런 현상이 없습니다.
이상으로 전투 중 접근할 수 있는 일시정지 메뉴에 대한 상호작용을 전부 보여드렸습니다. 나타난 메뉴화면들을 다시 끄기 위해 제목으로 설정된 그림을 클릭하거나, 메뉴 바깥 공간을 클릭해서 메뉴를 끌 수 있습니다.
필수 기능은 구현되었습니다. 하지만, 다음과 같은 문제점들이 남았습니다.
- 게임 전환 효과 도중 클릭을 할 때, 스킵 UI가 나타납니다.
- 화면 설정, 그리고 음향 설정에서 보이는 드롭다운, 체크박스, 슬라이더들이 게임의 미술적 일관성을 해치는 형태입니다.
- 파괴적인 행동을 할 때(메인메뉴로 가기, 게임 끄기 등), 어떠한 확인 문구도 없이 실행시켜 버립니다. 확인창이 필요하다고 생각합니다.
따라서 다음 개발일지까지 위 사항들을 개선하고, 시간이 남는다면 메인메뉴 구현을 시작하겠습니다. 감사합니다.
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