3/4/2026 개발일지
안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 3월 4일 개발일지 작성하겠습니다. 오늘은 저번에 말씀드린대로 데미지 UI를 중점으로 전체적인 게임 느낌을 개선하도록 구현했습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.
영상에서 아군 및 적이 공격을 입혔을 때, 숫자가 튀어나오는 것을 확인할 수 있습니다. 데미지 UI의 색상은 피해를 입힌 주체를 나타냅니다. 하지만 크기는 다양한 경우에서 다르게 나타납니다. 크게 2가지로 설명할 수 있습니다.
- 피해를 주는 캐릭터에 따라 크기가 다릅니다.
- 아군들에게도 색상이 있듯이 적에게도 색상이 있습니다. 따라서, 적의 색상과 동일한 공격은 피해를 더 주고, 상반되는 색상은 피해를 덜 줍니다. 영상에서 보여드린 슬라임은 테스트로 인해 빨간색과 초록색을 가지고 있습니다. (이를 알려주기 위한 시각표현은 추후 추가될 예정입니다.) 그래서 기사와 궁수의 공격은 실제로 피해도 더 강하게 줍니다. 그래서 이를 표현하기 위해 동일한 색상의 공격들은 더 크게 상극의 색상들은 더 작게 데미지가 나옵니다.
- 치명타 피해를 입혔을 때 크기가 다릅니다.
- 플레이어가 콤보를 유지하고 있다면, 현재 콤보에 따라서 각각의 캐릭터들이 치명타피해를 입힐 수도 있습니다. 그렇게 치명타를 입힌다면 느낌표(!) 두개와 함께 데미지 UI이 크기도 증가합니다.
그리고 마지막으로 기사가 4매치를 달성하여 쉴드를 쌓았을 때, 적이 공격하면 피해가 무효화가 됩니다. 이 때는 Blocked라는 텍스트가 나옵니다. 하지만 곧 변경될 예정입니다.
데미지 UI를 제외하고도 게임 느낌을 개선시키기 위한 작업들을 조금 했읍니다. 이 문단부터는 그들에 대해 설명하겠습니다. 우선 적이 피해를 입었을 때 나오는 피격 이펙트를 아군이 피해를 입었을 때도 실행했습니다. 우선 검은색 색상으로 실행하며, 결과는 아래처럼 나옵니다.
또한 아군이 피해를 입었을 시, 카메라 흔들림 효과를 추가했습니다. 아래 영상에서 적이 피해를 입힐 시 카메라가 흔들리는 것을 집중해서 확인할 수 있겠습니다.
마지막으로 적이 피해를 입었을 시, 기존의 피격 이펙트만으로는 시각 표현이 부족하다고 판단했습니다. 그래서 적이 반짝이도록 했습니다. 아래의 사진은 피해를 입은 순간 반짝이는 장면을 촬영했습니다.
오늘까지 이와 같은 개선을 했습니다. 다음 개발일지에서는 적에게 피해를 입었을 시, 타락하는 보석의 위치를 미리 알려줄 이펙트를 추가할 예정입니다. 그럼 다음 개발일지에서 뵙도록 하겠습니다. 감사합니다.
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