3/7/2026 개발일지
안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 3월 7일자 개발일지를 작성하겠습니다. 오늘은 저번 개발일지 때 언급한 무효화될 보석칸에 나타낼 이펙트를 추가했습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.
영상에서 특정 칸에 보라색 회오리가 돌아가다가 적이 공격할 때, 퍼즐이 검정색으로 변하는 것을 확인할 수 있을 것입니다. 따라서 성공적으로 이펙트를 구현했음을 확인할 수 있었습니다.
추가로 이번에 하나 배운 것을 기록하겠습니다. 바로 lerp에서 t값으로 잘 사용되는 함수입니다.
1f - Mathf.Exp(-x * dt)
이 함수는 다음과 같은 그래프입니다.
이미지에서 보면 알 수 있듯이 자연상수를 활용한 지수 감쇠 모델을 활용한 함수를 lerp에 사용했습니다. 따라서 우리는 유저의 프레임 레이트의 구애받지 않고 모든 기기에서 동일하게 그리고 x값을 변화함으로써 원하는 수치로 커스터마이징 할 수 있는 보간 방법을 공부했습니다. 이는 현재 보여드린 영상에서는 사용되지 않고 있지만, 곧 보여드릴 힌트 이펙트에서 이를 사용했습니다. 그러므로 다음 개발일지에서는 유저가 오랫동안 매칭을 하지 않았을 시, 매칭할 수 있는 보석들을 나타내는 힌트 이펙트를 구현하겠습니다. 감사합니다.
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