4/11/2026 개발일지

    안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 4월 11일 개발일지 작성하겠습니다. 지난 개발일지 이후로 부족하다고 생각했던 두 가지를 개선했습니다. 바로 콤보 UI와 피격된 보석의 비주얼 개선입니다. 영상으로 보여드리겠습니다.


    영상에서 좌하단 콤보 UI에 아이콘이 하나가 더 추가되었습니다. 이는 콤보가 캐릭터들의 치명률에 직접적인 영향을 끼친다는 것을 나타내기 위해 고안되었습니다. 제한시간 내에 짝을 이룬 보석의 개수만큼 치명확률이 증가하며 치명타가 발생할 때마다, 번개 아이콘이 나타나며 노란색 파티클을 실행시킵니다.

   추가적으로 이제 피격당해 변이된 보석을 변경했습니다. 이전에는 동일한 모양에 보석이 검은색으로 변이될 뿐 동일한 형태를 취했습니다. 하지만 이는 피해받은 상태를 표시하지만, 동일하게 피해받은 보석끼리 짝을 이룬다는 직관을 가져다주지 못했습니다. 따라서 보석이 피격될 때 보라색의 별모양으로 변환되게 만들었습니다.

 

   지난 개발일지 때 약속드린 것들 중 마지막인 완성된 스팀 상점 페이지를 보여드릴 수 없습니다. 죄송합니다. 왜냐하면, 상점 페이지가 검토 중에 있기 때문입니다. 그럼에도 상점 페이지에 필요한 대부분의 자료들을 제출했습니다. 검토가 끝나는 대로 개발일지에 첨부하겠습니다. 

 

   오디오 추가를 위해서 남은 마지막 작업이 있습니다. 바로 부족한 효과들을 개선하는 것입니다. 기사의 기절 공격은 별이 떠돌아다니는 등 충분한 피드백이 있지만, 궁수, 법사, 사제의 궁극기들은 각각 어떤 효과들인지에 대한 충분한 효과가 없습니다. 따라서 다음 개발일지에서는 개선된 효과들과 함께 돌아오겠습니다. 감사합니다.

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