4/1/2026 개발일지

    안녕하십니까 챗바퀴 스튜디오입니다. 2026년 4월 1일 개발일지를 작성하겠습니다. 우선 영상을 보여드리겠습니다.


    우선 메인메뉴를 구현했습니다. 이제부턴 게임 시작 시, 메인메뉴에서 부터 시작하여 전투 레벨 중에서도 집 아이콘을 클릭하여 메인메뉴로 돌아올 수 있습니다. 현재 메인메뉴에서는 게임 시작, 옵션, 게임 종료 세 가지 버튼을 추가해놓았습니다. 이는 추후 변경될 수 있습니다. 

 

   가장 큰 변경점으로는 메인메뉴 추가가 있습니다만, 세부적인 개선으로서 다음과 같은 변경점들이 있습니다. 이를 간략하게 설명하겠습니다.

  • 그래픽 옵션에서 전체화면, 창모드 변경 시의 옵션 아이콘이 변경됩니다.
  • 그래픽 옵션을 열 때, 발생하는 지연을 제거했습니다. 
    • 그동안 SetActive를 통해 여러 메뉴들을 관리했습니다. 하지만 오브젝트가 복잡해지며 RectTransform의 계산이 복잡해져 일어나던 지연이었습니다. 따라서 SetActive 대신, CanvasGroup을 사용하여 지연을 제거했습니다.
  • 게임 진행 중, 일시정지를 해도 스킵 바가 차오르거나, 보석의 이동이 되는 등 인게임과의 입력이 차단되지 않았습니다. PauseManager에서 일시정지 상태를 추적하고 PlayerController에서 이를 사용하여, 일시정지 상태 중 인게임 입력이 일어나지 않도록 예방했습니다.
  • 작업 비용을 줄이기 위해, 16:9 해상도를 벗어나는 해상도의 변환과 주사율 변경을 비활성화했습니다. 

 

   개발 진행 중 우선순위가 뒤죽박죽되어 저번 개발일지에서 약속드린 3가지 문제점 중 첫 번째 문제만 해결했습니다. 해결시키지 못한 문제점들을 포함하여 다음 개발일지까지  개선할 사항들을 아래에 나열하겠습니다. 감사합니다.

  • 화면 설정, 그리고 음향 설정에서 보이는 드롭다운, 체크박스, 슬라이더들이 게임의 미술적 일관성을 해치는 형태입니다.
  • 파괴적인 행동을 할 때(메인메뉴로 가기, 게임 끄기 등), 어떠한 확인 문구도 없이 실행시켜 버립니다. 확인창이 필요하다고 생각합니다.
  • 게임 패드만 사용하여 UI를 이용할 수 없습니다.
    • 게임 패드를 사용할 때, 현재 선택된 버튼에 시각적인 효과를 추가하겠습니다.
  • 버튼을 사용해서 레벨을 변경할 시, 뚝뚝 끊어지는 느낌을 개선하겠습니다. 

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