5/20/2026 개발일지
안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 5월 20일자 개발일지 작성하겠습니다. 금일에는 적군들의 다양성을 위해, 각 적마다 고유한 보석 공격 패턴을 구현했습니다. 현재 구현된 3마리 적들의 보석 공격 패턴들을 보여드리겠습니다.
- 슬라임 킹
- 버섯 깡패
- 달팽이 법사
각 패턴에 대한 추가설명은 아래에 디자인적 결정에서 추가로 설명하겠습니다.
이 외로는 버그 수정과 디자인적인 결정을 주로했기 때문입니다. 변경사항들을 우선 천천히 나열하겠습니다.
- 버그 수정
- 피격당해서 카메라가 진동할 때, 보석판은 이제 함께 흔들리지 않습니다.
- 유저가 집중해서 보게되는 보석판이 함께 흔들리니 너무 어지러웠기 때문입니다.
- 적 스포너를 약간 개선했습니다.
- 이제 더 이상 같은 유형의 적을 연속해서 소환하지 않습니다.
- 체력관련 버그를 수정했습니다.
- 아군들이 레벨업을하며, 체력이 비정상적으로 증가하던 버그를 수정했습니다.
- 디자인 결정
- 보석 공격 패턴을 구체화하고 다음 3가지 유형으로 분류했습니다.
- 쉬움 (파괴 패턴을 생각안해도 플레이에 방해되지 않음)
- 슬라임 왕의 보석 공격 패턴에 대응하는 유형입니다.
- 사진에서 예상할 수 있듯이, 이미 변형된 보석들이 가로, 세로로 3개 이상씩 연속해있습니다. 따라서 유저가 따로 조작을 하지 않아도 보석들이 매칭되어 사라집니다. 이후 상단에서 추가되는 보석들로 빈 자리가 채워집니다.
- 아무런 대처 없이도 보석판에 변형된 보석이 남지 않을 형태의 공격입니다.
- 보통 (파괴 패턴을 대처해야 플레이에 방해되지 않음)
- 버섯 깡패의 보석 공격 패턴에 대응하는 유형입니다.
- 버섯의 모자 모양으로 보석이 변형됩니다. 만약 유저가 이 상태로 보석을 방치할 경우 보석들은 평생 보석판에 남아 유저를 괴롭히게 됩니다.
- 하지만 중상단의 보석을 하단으로 내려 쉽게 제거할 수 있습니다.
- 대처하면 보석판의 변형된 보석이 하나도 남지 않을 유형의 공격입니다.
- 어려움 (파괴 패턴을 최대한 대처해도 플레이에 방해가 됨)
- 달팽이 법사의 보석 공격 패턴에 대응하는 유형입니다.
- 가장 까다로운 달팽이 껍질 모양으로 보석이 변형되었습니다.
- 이 상태로 유저가 보석을 매칭하려 시도해도, 변형된 보석이 1개에서 2개정도 쉽게 남게됩니다.
- 대처해도 보석판에 변형보석이 남게되는 유형입니다.
이러한 유형 외에 파괴하는 보석 개수에 따라 공격빈도와 빈도에 따라 공격력을 변화하며 15초에 한 번 공격하는 슬라임, 5초 공격의 버섯 깡패, 10초 공격의 달팽이 법사가 탄생하였습니다.
하지만 현재 문제점을 이렇게 다양한 난이도의 적들을 어떠한 규칙도 없이 무작위로 소환합니다. 유형을 적립한 상태로 다른 적들을 공장처럼 찍어내는 것보다, 이 유형들을 적절히 소환하여 '재미'를 느낄 수 있는 게임 진행과 흐름을 우선 만들어야한다고 생각했습니다. 따라서 다음 개발일지에는 이러한 형태의 보석 파괴 패턴을 가진 더미 적들을 만들고, 이들을 적절히 소환하는 게임 흐름을 다듬도록 하겠습니다.
쉽게 풀어서 설명해, 다음 개발일지에는 특별한 보석 파괴 패턴을 가진 허수아비 적들을 구현하겠습니다. 또한 현재 적들과 함께 이 적들을 재밌게 소환하도록 적 스포너를 개선하겠습니다. 감사합니다.
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