5/2/2026 개발일지
안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 5월 2일 개발일지 작성하겠습니다. 오늘은 추가 오디오 삽입을 잠시 쉬고, 적의 애니메이션을 개선했습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.
우선 애니메이션 전에 광폭화 시 나타나는 이펙트에 대해 설명하겠습니다. 광폭화시의 시각효과를 위해서 슬라임의 액체가 사방으로 마구 튀는 것을 시각화 하기 위해서 파티클 시스템을 이용했습니다. 초기에 구상하던 결과물을 생산해내지는 못했습니다만 원하던 목표를 어느정도 이루어냈습니다. 추후에 변경된다면 꼭 보고하겠습니다.
또한 영상에서 나오지 않은 결과물까지 포함에서 적의 모든 애니메이션을 하나씩 보여드리겠습니다.
- 애니메이션
- 대기
- 공격
- 스턴
- 플레이 시에는 적 머리 위에 빙빙 도는 별이 떠다닙니다만 애니메이션 실행창에서는 이가 나타나지 않았습니다.
- 패배
결과적으로 적을 좀 더 생동감있게 만들 수 있었습니다. 사실 저는 인디크래프트에 이 프로젝트를 제출하기로 결정했습니다. 따라서 배경음을 삽입하고 잔여한 사소한 버그들을 해결한 뒤에 인디크래프트 제출용으로 영상을 하나 찍을 예정입니다. 다음 개발일지에서는 유튜브에 업로드된 게임플레이 영상과 함께 찾아오겠습니다. 감사합니다.
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