6/3/2026 개발일지

    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 6월 3일자 개발일지작성하겠습니다. 우선 지난 개발일지에서 미처 보여드리지 못한 개나리 두꺼비의 완성된 모습을 보여드리겠습니다.


    개나리 두꺼비가 적에게 닿으면 터지는 비눗방울을 입에서 발사해 적을 공격하는 모습입니다. 이 외에도 기절당했을 때, 그리고 광폭화하거나 죽었을 때 모습을 다음으로 보여드리겠습니다.

  • 기절


 

  • 광폭화, 패배 

 


   이상으로 6명의 적을 모두 구현했습니다. 적을 소환한 후 가장 먼저 한 작업은 내부 테스트였습니다. 기존의 적 소환규칙이 유효한지 확인하는 테스트를 한 결과, 어떤 상황에서든지 쉬움 -> 보통 -> 어려움의 난이도를 점진적으로 증가시키는 진행은 적절하지 않다는 결과가 나왔습니다. 그래서 소환규칙을 다음과 같이 변경했습니다.

 

소환 규칙 (언제든 변경될 수 있음) 

소환 규칙은 내부적으로 난이도를 가지고 있으며, 각 난이도는 다음과 같은 효과를 가지고있습니다. 

  1. 쉬움
    •  게임을 처음 플레이하는 사람에겐 쉬움 난이도가 적용됩니다. 이 상태에서는 쉬움의 적들(슬라임 왕, 공중 물고기)만 소환됩니다.
    •  쉬움 난이도에서 적 4마리를 한 명도 광폭화시키지 않고 모두 처치해낸다면, 난이도가 중급으로 승급합니다.
    •  5번째 적들부터 급격하게 난이도가 상승합니다. 
  2.  보통
    •  보통 난이도에서는 여우 도둑과 버섯 불량배가 소환됩니다.
    •  보통 난이도에서 적들은 4명 이상 물리치며, 적의 공격으로 파괴된 보석을 빠르게 매칭하는 횟수가 무시하는 횟수보다 많을 경우 어려움 난이도로 상승합니다.
    •  이 난이도에서 적을 2명 이상 처치하지 못하는 상황이 생길 경우 쉬움 난이도로 하락합니다.
    •  5번째 적들부터 급격하게 난이도가 상승합니다. 
  3.  어려움
    •  보통 난이도의 적들과 함께 달팽이 법사와 개나리 두꺼비가 추가적으로 등장합니다.
    •  만약 유저가 이 난이도에서 적들을 4명 이상 처치한다면, 도전 난이도로 상승합니다.
    •  이 난이도에서 적을 2명 이상 처치하지 못한다면 보통 난이도로 하락합니다.
  4. 도전
    •  아직 구현되지 않은 난이도입니다. 
    •  플레이어의 진행이 점수로 환산되어 랭킹에 반영되는 난이도입니다. 
    •  그동안 나왔던 모든 적들이 총출동하여 나옵니다.
      • 슬라임 왕과 공중 물고기는 보통 혹은 어려움의 난이도로 조정됩니다. 
    •  이 난이도에서는 다시 어려움 난이도로 하락하지 않습니다.

    

   위와 같은 소환 규칙을 정립한 이유에는 다음과 같은 이유가 있습니다. 

  1. 튜토리얼 흐름 구현
    •  사실상 도전 이전의 모든 난이도(쉬움, 보통, 어려움)를 튜토리얼 단계로 정의하며, 이 때 게임에 시스템에 대한 이해를 플레이하며 가르치도록 하고 싶었습니다.
  2. 플레이어의 성향에 따라 적재적소에 난이도로 분류
    •  굳이 어려운 게임을 플레이하고 싶지 않을 사람들에게 도전적인 난이도를 강요하고 싶지 않았습니다.

 

   현재로만 보았을 때, 제가 원하는 목적들을 달성하는 소환규칙을 만들어냈다고 생각할 수 있습니다. 하지만 여전히 애매한 기준들이 만연해있습니다. 예를 들어, 단 한 번에 난이도가 강등된다거나, 어려움 난이도 승급 기준에서 파괴된 보석을 "빠르게" 매칭한다는 판단 기준이 유저에게 애매하게 느껴질 수 있습니다. 따라서 가능한 많은 사람들에게 테스트를 하여, 견고하게 만들어야한다고 생각했습니다. 

   따라서 다음 마일스톤은 테스트 플레이 가능한 테스트 알파를 만들어, 데모로 출시하는 것입니다. 이를 성취할 수 있도록 다음 개발일지에 튜토리얼을 구현하는 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

 

   마지막으로 마케팅 및 유저와 의사소통하기 위한 디스코드 채널을 만들었습니다. 많은 관심 부탁드리겠습니다. 감사합니다. 

댓글

이 블로그의 인기 게시물

12/24/2025 개발일지

12/13/2025 개발일지

1/14/2026 개발일지