8/12/2026 개발일지

     안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 8월 12일자 개발일지 작성하겠습니다. 지난 개발일지 이후로 모든 보상에 대한 이펙트를 추가했습니다. 각각의 시각 이펙트를 짧은 영상들로 보여드리겠습니다.

  • 기사 강화
    • 공격력 증가와 치명타 피해 증가 시 이펙트가 기사에게 전해지며 아래 이펙트가 실행됩니다.

 

  • 궁수 강화
    • 공격력 증가와 치명타 피해 증가 시 이펙트가 궁수에게 전해지며 아래 이펙트가 실행됩니다.


 

  • 법사 강화
    • 공격력 증가와 치명타 피해 증가 시 이펙트가 법사에게 전해지며 아래 이펙트가 실행됩니다. 


  • 사제 강화
    • 공격력 증가와 치명타 피해 증가 시 이펙트가 사제에게 전해지며 아래 이펙트가 실행됩니다. 


  • 광폭화 
    • 기사, 법사, 궁수, 사제 순서대로 피해를 입으며 강화 이펙트가 실행됩니다.


  • 체력 강화
    • 축복으로 체력회복되거나, 견고함으로 최대체력이 늘어났을 때, 다음과 같은 이펙트가 실행됩니다. 
      • 축복

 


      • 체력회복 

 


  • 콤보 강화 
    • 콤보 제한시간이 강화되었을 때 다음과 같은 이펙트가 실행됩니다.


 

    영상에서 확인할 수 있으시다시피, 모든 아군 영웅들이 춤을 추고 있었습니다. 적을 죽였을 시, 아군들이 춤을 추기 시작하며 보상이 부여된 후 다음 적을 향해 걸어갑니다. 영상으로 보여드리겠습니다.

 


    또한 모바일 환경에서도 리워드 작업들이 잘 작동하도록 만들었습니다.

 

    이제 모바일 앱 출시까지 단 3일 남았습니다. 이 기간 내에 그동안 획득한 보상 기록들을 알려주는 UI, 보상 단계에서의 모든 SFX 적용을 목표로 달리겠습니다. 만약 시간이 남는다면, 통계 UI에서 보상 관련된 정보들도 기록할 수 있도록 구현하겠습니다. 감사합니다.

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