8/15/2026 개발일지

     안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 8월 15일 개발일지를 작성하겠습니다. 지난 개발일지에서 말씀 드렸던 보상 기록 UI와 사운드 이펙트들을 추가했습니다. 영상과 함께 보여드리도록 하겠습니다.

 

우선 적용한 사운드 이펙트를 보여드리겠습니다.  

 


    영상에서 관찰할 수 있으시다시피 적을 처치한 후 군중의 함성 소리와 빵빠레 소리가 출력되며, 아군들이 즐거워하는 분위기를 만들었습니다. 이후 상자가 나타나고 열릴 때도 소리를 출력합니다. 마지막으로 보상 버튼을 누르고, 보상이 적용될 때의 이펙트들도 추가했습니다. 보상은 보석 에너지가 형상화 된다는 개념에서 비롯하여, 보석 매칭 때와 같이 마림바를 통해 소리를 적용했습니다.

 

 

   이어서 보상 기록 UI를 사진으로 보여드리겠습니다.

 

     빨간색 사각형과 화살표로 강조한 UI가 보상 기록 UI입니다. 보상이 적용되긴 하지만 적을 처치한 횟수가 길어질수록, 내가 어떤 보상들을 획득했는지 기억하기 힘들어집니다. 따라서 보상 단계 시, 그동안 획득한 보상들의 소형 아이콘이 나열되는 UI를 구현했습니다. 결과적으로 유저가 보상을 선택할 때, 그동안 획득했던 보상들을 고려하며 어떤 보상을 선택할지 가능하게 되었습니다.

 

    마지막으로 어떤 보석을 선택하는지 좋은가를 쉽게 알려주도록 힌트를 만들었습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.


 

    영상에서는 3개의 보상이 전부 기사 혹은 궁수에 관련된 보상들이었습니다. 다음 적은 여우 도둑이었고, 그에게는 기사와 궁수가 더 많은 피해를 입힐 수 있었기 때문에 모든 보상들이 힌트 파티클을 뿜어냅니다. 하지만 아직 문제점이 있습니다. 현재논리로서는 다음에 나타날 적의 약점과 매칭되는 보상에만 힌트가 나오기 때문에 하얀색 보상에는 힌트가 나타나지 않습니다. 게다가 힌트 이펙트 자체가 눈에 뛰지 않을 가능성이 있습니다. 이제 모바일 출시 가능일자까지 2일 남은 기간동안, 위 문제들을 개선해보며 품질 개선만 하다가 출시해보겠습니다. 감사합니다.

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