8/26/2026 출시 안내 및 개발일지
안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 8월 26일부로 젬 파티가 스팀과 구글 플레이 스토어에 동시 출시되었습니다. 항상 관심가져주시는 여러분께 감사드립니다. 출시 직전 마지막으로 변경한 사항들을 보고드리겠습니다.
- 두꺼비는 분노한 상태일 때 분노 SFX만 출력됩니다. 이는 살짝 부족하다고 느껴졌고, 그의 민들레 거품을 활용하여 분노 파티클을 추가했습니다.
- 전투가 끝난 후 수령할 수 있는 보상 버튼의 위치가 수정되었습니다.
- 과거에는 UI앵커에 의존하여 '적당히' 어울리는 위치에 가게끔 구현했지만, 특히 스크린 비율이 다양한 모바일 환경에서 버튼이 화면 바깥에 나가거나하는 현상이 생겼습니다. 그런 상황을 제거하기 위해 보석판 위 몇몇의 트랜스폼 위치에 따라 보상 버튼이 나타나게끔했습니다.
- 체력 증가 보상(Fortify)의 논리가 변경되었습니다.
- 기존에는 현재 체력이 최대체력에 비율에 따라 증가하였기 때문에 현재 체력 비율(현재 체력 / 최대 체력)이 똑같았습니다. 하지만 이를 비율로만 표시하는 HP UI로는 체력이 증가했다는 느낌이 들지 않았습니다. 또한 실제로도 체력이 증가함이 미미했습니다. 왜냐하면 최대체력증가는 힐 또는 쉴드 시 효과가 뚜렷하게 나타났기 때문입니다. 따라서 현재 체력이 비율에 따라 증가하는 것이 아닌, 체력 증가량과 같이 증가하게 되었습니다.
- 사망하는 도중 공격이 되었던 버그를 해결했습니다.
- 현재 체력이 0 또는 그 이하일 때, 진행중인 공격은 끝내지 않던 버그가 있었습니다. 따라서 공격 직전에 스스로의 건강상태를 확인하고 공격을 진행할지 말지 결정하는 논리를 추가했습니다.
최종적으로 게임이 출시 단계에 도달했습니다. 우선 Retrospective를 다음 개발일지에 업로드한 다음에 출시 이후 컨텐츠 추가도 도전해보겠습니다. 항상 많은 관심 감사합니다.
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