8/5/2026 개발일지
안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 8월 5일자 개발일지를 작성하겠습니다. 지난 개발일지에서 보고드렸던 보상 시스템을 개발 중입니다. 이번 개발일지에서는 이를 기록하겠습니다.
적과 적 사이의 쉬는시간 부재와 파티의 성장을 위해 보상 시스템의 필요를 느꼈습니다. 따라서 적을 죽였을 때, 사용자는 3가지 보상 중 하나를 선택할 수 있게 만들었습니다. 영상과 함께 보여드리겠습니다.
테스트를 위해 공격력을 비약적으로 상승시킨 개발버전입니다.
영상에서 확인할 수 있듯이 필수적인 프로토타입까지 구현했습니다. 적을 죽이면 보물상자가 나타나고, 보물상자가 열리며 선택 가능한 3가지 보상이 나타납니다. 그 중 하나를 선택하면 보상이 반영되며 다음 적과 조우하게 됩니다.
보상에는 총 12가지 형태가 있으며 캐릭터 하나의 공격력이나 치명타 피해량을 증가시키는 강화 형식등이 포함됩니다. 또한 이 보상들은 해당 회차에서만 적용됩니다.
기능 구현적인 관점으로만 보았을 때는 이 상태로 완성이라고 볼 수 있겠습니다만, 시각적인 그리고 청각적인 부분에서 다양한 점들이 개선이 필요합니다.
- 가장 크게는 비주얼적인 물체와 UI 사이의 연결성이 부족합니다. 예를 들어서, 보물 상자가 열린 뒤 보석판 위에 3가지 버튼이 나타납니다. 하지만, 이 들 사이에 연결점이 부족합니다.
- 또한 제 게임은 텍스트가 없기 때문에 어떤 보상이 어떤 역할을 하는지에 좀 더 많은 피드백 제공이 필요합니다. 하지만 이 또한 없습니다.
- 마지막으로 추후에 보상을 선택할 때에 그동안 사용자가 선택했던 보상들이 어떤 것들이 있는지 궁금할 수 있는데, 이들에 대한 정보들을 전혀 제공해주지 않습니다.
다음 개발일지에서는 이러한 부분들을 계속 진행하겠습니다. 감사합니다.
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