2026/10/14 Project CB - 느낌 개선, 네트워크 시작

    안녕하십니까 쳇바퀴 스튜디오입니다. 2026년 10월 14일 개발일지를 작성하겠습니다. 이번 개발일지에서는 네트워크 작업과 이를 구현하기 위한 게임 느낌을 개선하는 작업들을 구현했습니다. 영상으로 보여드리겠습니다.

 


   영상을 통해 개선된 점을 확인할 수도 있지만, 영상만으로 파악하기는 굉장히 어렵습니다. 변경된 점들을 하나씩 기술해보겠습니다.

  1.  캐릭터의 크기
    •  플레이어 캐릭터의 키가 작아졌습니다. 이전에는 핀과 볼링공을 포함한 모든 환경이 너무 작아보였습니다만, 캐릭터의 크기를 줄임으로서 이를 개선했습니다.
  2.  볼링공의 물리
    •  장착하지 않은 볼링공이 유저와 부딪혔을 때, 유저가 가한 힘만큼 볼링공이 움직입니다. 이 때의 물리는 유저가 상호작용으로 볼링공을 굴렸을 때의 움직임과는 확실한 차별점이 있습니다. 영상에서 확인할 수 있듯이 조금 굴러가다가 쉽게 멈춥니다.
  3. 볼링 핀 기계 행동
    •  기존에는 체크박스로 잡은 핀이 제대로 잡혀가지 않거나, 볼링공을 맞고 튀어나온 핀들에 대한 개선을 했습니다. 하지만 이럼에도 완벽히 개선된 부분이 아니며, 추후에 볼링핀 아트와 콜리전 박스를 적용할 때 완벽히 개선하도록 하겠습니다.
  4. 볼링공 발사 행동
    •  볼링공을 상호작용하여 투척할 때, 일관적이지 않은 행동을 발견했습니다. 예를 들어 땅바닥에서부터 굴리기를 원했지만 공중에서 그대로 발사해버리는 행동입니다. 이는 볼링공의 Interpolation옵션 그리고 rigidbody transform과 visual transform의 차이 때문에 발생한 문제였습니다. 따라서 투척 Transform을 플레이어 캐릭터에 추가하고 코드 개선을 통해 해결할 수 있었습니다.
  5.  도구 던지기
    •  볼링공과 같이 상호작용 가능한 도구들을 손에 장착한 후, Q를 눌러 땅바닥에 떨어뜨리는 행동을 추가했습니다.

 

    위와같은 작업을 통해 전체적인 게임 느낌을 개선하고 Network작업을 시작했습니다. 2번째 영상으로 보여드리겠습니다.

 


   영상에서 확인할 수 있듯이 스팀 아이디를 입력하고 접속 버튼을 누르니 Roster가 변경된 것을 확인할 수 있습니다. 영상 외적으로도 현재 컴퓨터가 호스팅을 했을 때, 접속이 감지되었을 시 호스트에서도 연결자의 정보가 보임을 확인할 수 있었습니다.

 

   하지만 위 사진에서는 로스터만 바뀔 뿐 게임에는 아무런 차이가 없습니다. 현재까지 그저 통신만 구현한 상태입니다. 따라서 다음 개발일지에서는 멀티플레이 부분을 계속 개선해보도록 하겠습니다. 감사합니다.

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